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/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _089A813D6A6A4C50B10FC123F96E1FD8 < prev    next >
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Text File  |  2004-01-06  |  1.4 KB  |  57 lines

  1. ; Shaders Script file
  2. ; Copyright (c) 2001-2003 Crytek Studios. All Rights Reserved.
  3. ; Author: Honich Andrey
  4.  
  5. Version (1.00)
  6.  
  7. //========================================================================
  8. // ATI R3xx / NVidia NV3X (PS.2.0 / PS.2.X only)
  9.  
  10. // Diffuse bump-mapping with fresnel real-time env. CM reflections
  11. // At least two passes for multiple light sources
  12. // One pass for single light source
  13.  
  14. // Supports:
  15. // 1. Dot3 light maps
  16. // 2. Simple light maps
  17. // 3. Three types of shadow maps (2D, Depth-maps and mixed Depth/2D)
  18. // 4. Stencil shadows
  19. // 5. Three types of light sources (Directional, Point/Omni, Projected)
  20. // 6. Optimised separate techniques for Single/Multiple light sources
  21.  
  22. Shader 'TemplBumpDiffuse_EnvCMSpec_RT_PS20'
  23. (
  24.    Params
  25.   {
  26.     Sort = Opaque
  27.   }
  28.   Public
  29.   (
  30.     float 'EnvMapContrast' (0)
  31.     float 'EnvMapSaturation' (1)
  32.     float 'EnvMapAmount' (1)
  33.     float 'FresnelScale' (1)
  34.     float 'FresnelBias' (0)
  35.     float 'FresnelPow' (5)
  36.   )
  37.   RenderParams
  38.   {
  39.     DrawFarSprites
  40.     DrawStaticObjects
  41.     DrawParticles
  42.     DrawEntities
  43.     DrawIndoors
  44.     DrawDetailTextures
  45.     FullDetailTerrain
  46.     DrawWater
  47.     DrawTerrain
  48.   }
  49.  
  50.   #define $ENVCMAP $EnvironmentCubeMap
  51.   #include "BumpDiffuse_EnvCMSpec_PS20.csi"
  52.   #undefine $ENVCMAP
  53. )
  54.  
  55. //=========================================================================================
  56.  
  57.